viernes, 10 de febrero de 2012

TARJETAS GRÁFICAS


NVIDIA

Tarjeta de doble GPU más silenciosa del mundo. Por eso incluye un sistema de refrigeración especial y dos cámaras de vapor que proporcionan un rendimiento excepcional con muy bajos niveles de ruido. Si se mide la emisión acústica con un decibelímetro normal, la GTX 590 registra un valor de 48 dB, dos veces menos que su competidora más cercana bajo máxima carga gráfica. Para el oído humano, esto significa que la tarjeta NVIDIA proporciona un ruido similar al de una biblioteca en silencio durante el juego.





ATI
Los tarjetas gráficas ATI Radeon™ HD Serie 5670 ofrecen el mejor rendimiento y características totalmente compatibles con DirectX® 11 y las tecnologías más avanzadas del mercado en gráficos, visualización y memoria1




ALTAVOCES Y AUDIFONOS


Altavoz

Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios [[teléfono El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforiosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.


Las principales características de un altavoz son:

·         Respuesta en frecuencia.
·         Impedancia.
·         Potencia.
·         Sensibilidad.
·         Rendimiento.
·         Distorsión.
·         Directividad.






Audífono 


Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz. En España a veces se lo conoce coloquialmente por sonotone, (leído tal como se escribe) nombre de una casa comercial.




MEMORIA LIFO Y FIFO

MEMORIA LIFO



Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisión y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulación de datos memorizándolos y extrayéndolos a una secuencia establecida. Las memorias LIFO, no tienen porque ser memorias especiales ajenas a la memoria central del sistema, algunos micro procesadores (UP), suelen incorporar un registro denominado Stock Pointer (puntero de pila), que facilita al UP la posibilidad de construir pila (stock) sobre una zona de memoria RAM, el direccionamiento de la pila lo lleva a cabo el registro Stock Pointer actuando sobre la zona de memoria RAM destinada a tal efecto.




MEMORIA FIFO

Primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de espera. No son de acceso aleatorio, es escasa su incidencia en sistemas de microordenadores.

FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.


LIFO: (FIRST IN, FIRST OUT)= (PRIMERO EN, PRIMERO FUERA), que son las colas.

FIFO:(LAST IN, FIRST OUT), (ULTIMO EN, PRIMERO FUERA), que son las pilas. 

MEMORIAS FLASH, CACHE, CACHE INTERNA, CACHE EXTERNA



MEMORIA FLASH

Es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.



MEMORIA CACHE


Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cache; interna y externa.  La primera, denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Leve one) .   La segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2 .
Desde el punto de vista funcional, existen cachés específicas de algunos dispositivos, por ejemplo, de disco. También se distingue entre caché de lectura y de escritura.



CACHE INTERNA


Es una innovación relativamente reciente ; en realidad son dos, cada una con una misión específica:  Una para datos y otra para instrucciones.  Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas:  comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB).  Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.


CACHE EXTERNA 

Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas últimas eran impracticables.   Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM ( H2.2  Buses locales).
La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara  (tenga en cuenta que un aumento de tamaño sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la memoria caché).  Actualmente (2004) la tendencia es incluir esta caché en el procesador.  Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB. 




FUNCIONAMIENTO ELECTRÓNICO DEL TECLADO, MOUSE, MICRÓFONOS, CÁMARA DE VÍDEO, ESCANER.


EL MOUSE:
                                                                                             
Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola o sensor mueve los rodillos que están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos están conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que están situadas enfrente de unos pequeños emisores de luz. Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en información codificada que el ordenador es capaz de interpretar. Por otra parte, al pulsar algún botón del ratón, se genera otro tipo de señal, que el ordenador distinguirá de la anterior y que, dependiendo del programa que se esté utilizando, permitirá realizar distintas operaciones.



Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que está en su parte inferior se descompone en dos movimientos según dos ruedas con ejes perpendiculares entre sí (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un conversor analógico -digital traduce en pulsos eléctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en relación con la última posición en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva, según el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos envían por un cable que va hacia un port serie del computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits con bit be signo (rango de-128 a +127). Según el protocolo de MICROSOFT estos números se envían formando parte de bytes, cada uno de los cuales además se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C para un port serie.
Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver) que maneja la información del Mouse.
Si toma el mouse en su mano y mira la parte inferior de éste, verá que algunos tienen una bolita de desplazamiento o simplemente una luz roja. Estos sensores son los que le permiten mover el mouse sobre la mesa o mouse pad para dirigir el puntero del mouse a la posición que usted desee. Para mover el mouse, coloque su mano suavemente sobre el mouse (como lo indican las fotos) y muévalo despacio sobre la mesa o mouse pad. Notará que el puntero también se mueve a medida que usted mueve el mouse.






EL TECLADO
El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés).



Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.







MICROFONOS

Un micrófono es un mecanismo sensible a las variaciones de las ondas sonoras en el aire, y capaz de convertirlas en señales eléctricas.

Un micrófono es un transductor acústico - mecánico - eléctrico. Esto significa que en el micrófono se realiza una doble transformación de energía. La primera transformación, acústico - mecánica, convierte las variaciones de presión de la onda sonora a las que la membrana (o diafragma) del micrófono están expuestas, en oscilaciones mecánicas. El segundo transductor, mecánico - eléctrico, convierte estas oscilaciones mecánicas en variaciones de tensión o corriente eléctrica (normalmente de +1voltio a -1voltio). 


CÁMARA DE VÍDEO

 Una cámara de video digital captura, convierte y permite almacenar imágenes en movimiento. Existe una inmensa gama de éstas, desde los sistemas profesionales hasta los domésticos.

(DT, Eluniversal.com.mx) Una videocámara es como un ojo humano: su primer componente son las lentes, por donde ingresan las imágenes en forma de luz. Mientras más puro sea el material con el que se elaboran, habrá menos defectos cromáticos y la calidad será mucho mejor.



Al ingresar a las lentes, la luz se descompone en colores primarios: rojo, verde y azul, que son captados mediante un sistema denominado CCD (Charge-Coupled Device, dispositivo de cargas eléctricas interconectadas), un circuito integrado que reemplazó a la tecnología de bulbos.
La alternativa digital a los CCD son los dispositivos CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) utilizados en algunos dispositivos de video, aunque en la actualidad los CCD son más populares en aplicaciones profesionales y en cámaras digitales.


ESCANER


Los escáneres, funcionan utilizando el principio básico de la transferencia de la luz. Se coloca en la superficie de cristal del escáner, la imagen a digitalizar, enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto por el CCD, el sistema de iluminación y un conjunto de lentes se desplazan barriendo la imagen.



La luz reflejada, se convierte en energía eléctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor resolución. Cuanto menor sea la velocidad del lector, más información se extraerá de la imagen digitalizada.

El escáner plano
Escáner plano o de sobremesa, es uno de los más utilizados. Normalmente se suelen utilizar para escanear imágenes o textos planos aunque también para objetos tridimensionales.





RANURAS PCI Y AGP

RANURAS PCI



Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). 
  • PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. 


  • PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz 


  •  PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios 


  •  PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s 


  •  PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas. 


  •  PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios

Ranuras AGP


El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits. 
  • AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. 
  • AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. 
  •  AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. 
  • AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. 






PUERTOS


PUERTOS

USB: Es una interfaz plug & play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouse, scanner, impresoras, modem, placas de sonido, cámaras, etc. Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía a los periféricos que lo requieran.



ETHERNET: También conocido como estándar IEEE 8023, es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD ("Acceso Múltiple Por Detección de Portadora con Detección de Colisiones") todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables.



MODEM RJ11: Es un conector usado en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el modem a la línea telefónica, así los computadores pueden tener acceso a internet. EI RJ11, se refiere al conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro contactos.



CONECTOR PS/2: El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones a los equipos. la comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado) y controlada por micro controladores situados en la placa madre.



HD15 VGA/SVGA: El conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas de video, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es comúnmente llamado HD/15.



DB/9 SERIAL RS232: Es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D. Subminiature. El conector DB9, se utiliza para conexiones en serie ya que permite una transmisión asíncrona de datos según lo establecido en la norma RS-232 (RS-2323C)



E- SATA: E-SATA significa tecnología externa de conexión serial avanzada, Se le llama puerto porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo con la computadora ya se encuentra integrado en la tarjeta principal.
DB-9F: Los puertos seriales (también llamado DB-9F) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de transmisión).


PLACA BASE


PLACA BASE
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.




COMPONENTES DE LA PLACA BASE

Fuente de Poder
 Sabemos que la fuente se encarga de transformar la entrada de 220v o 110v de corriente alterna en corriente continua en valores habitualmente de 3,3, 5 y 12v entre otros, dado que estos valores no siempre se ajustan a las necesidades de la Mother, es que se hace necesario que esta cuente con su propia fuente, o podremos decir que convierte los valores de salida de la fuente en valores que sean necesario para la mother. Una vez que lo logra los distribuye internamente a los componentes que así lo necesiten. Por lo general, cercanía al zócalo del microprocesador o en la entrada de corriente, hay una serie de transistores y capacitores de gran tamaño e inductores, todos utilizados para filtrar la corriente y regularla con cierta exactitud. Algunos de estos componentes eléctricos podrían fallar y de esta forma ser sustituidos, lo difícil de estos componentes es encontrar en nuestro mercados los repuestos que nos permitan utilizar la placa de forma correcta.

Chipset
 Veremos mas adelante a este conjunto de componentes que son el Puente Norte y el Puente Sur, sabemos que son los encargados de distribuir toda la información en dos grandes áreas, y que mas adelante desarrollaremos.


BIOS
 Trabajaremos mas adelante las características de este chip, solamente lo mencionamos como uno de los integrados de la placa, de consideración a la hora de seleccionar nuestra Mother, fundamentalmente atacando las posibilidades que nos brinda, de uso y actualización. Mas adelante desarrollamos las características de este chip.

PCI
Es una ranura para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados a esta o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores, esta ranura se puede conectar tarjeta de sonido, video, red y más.
ISA
 Se reconoce porque son negras y largas, con dos grupos de conectores separados por un espacio, miden unos 14 cms. Son ranuras de 16 contactos-bits. Funcionan en una frecuencia de reloj máxima de 8MHz, se conectan las ranuras de expansión.
BIOS
 Es un sistema básico de entrada y salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM.
SLOT DEL PROCESADOR
 El Slot 1 es un zócalo de CPU, o sea, un tipo de conexión de microprocesador a la placa base de un ordenador, se uso para conectar varios de los procesadores de Intel, en concreto Celeron, Pentium ll y Pentium lll
CONECTOR PARA LA FUENTE DE PODER
 Es un conector que tiene 20 y 24 pines y sirve para hacer conexión entre la tarjeta madre y la fuente de poder.
SLOT DE MEMORIA
 Existen diferentes tipos de memoria de acceso aleatorio. Estas se presentan en forma de módulos de memoria entre ellos, DIMM, SIMM, RIMM.
CONTROLADOR PARA LA UNIDAD FLOPPY
 Es un chip de propósito especifico y de circuitos asociados que dirige y controla al leer y escribir en una unidad de disco del equipo.
Conector IDE1 y IDE2
 Son los conectores a los que se agregan los discos duros o las unidades ópticas.
CONECTOR AGP
 Tipo de slot dedicado exclusivamente a tarjetas graficas, superior al PCI dependiendo de la versión AGP que tenga.
Batería
 Es la que mantiene la configuración de la BIOS y mantiene lo que se la llama es Tiempo Real que no es otra cosa que la fecha.
 TIPOS DE PLACA BASE
En los ordenadores actuales existen seis tipos básicos de placas base, en función de la CPU: Socket 7, Socket 8, Super 7, Slot 1, Slot 2 y Socket 370. Las placas Socket 7 albergan los procesadores Pentium, K5 de AMD, 6x86 de Cyrix y Winchip C6 de IDT; ya no se venden, pues carecen de las interfaces más utilizadas en la actualidad, como el bus AGP y el puerto USB. Estos dos estándares se incorporan en las placas Super 7, también compatibles Pentium y K6. Las placas Socket 8, muy escasas, albergan los extinguidos procesadores Pentium Pro. Las placas Slot 1 son necesarias para suministrar soporte a los Pentium II/III y Celeron, y suelen disponer del formato ATX, que reorganiza la localización de las tarjetas, para que quepa mayor cantidad en el mismo espacio, y se reduzca el cruce de cables internos. Las placas ATX también necesitan una carcasa especial ATX. Una variante son las placas Slot 2, soporte de la versión Xeon del Pentium II, utilizada en servidores profesionales. Finalmente, las placas Socket 370 alojan una versión especial de Celeron, con las mismas prestaciones que el modelo Slot 1, pero más barato para el fabricante.

FACTORES DE FORMA:
Son unos estándares que definen algunas características físicas de las placas base para ordenador personal. Hasta la fecha se han definido diversas factores de forma, estos evolucionan a medida que los componentes tienen más requerimientos de interoperabilidad.
  más importantes
  • ATX
  • microATX: Mini-ITX, Nano-ITX y Pico-ITX.
  • BTX Propuesta de Intel para sustituir a ATX.
RANURAS PRESENTES EN LA PLACA BASE:
RANURAS ISA: Arquitectura estándar industrial, permite insertar ranuras ISA. Las más lentas, las de 16 bits.
RANURAS VLB: Bus local Vesa: Este bus se usaba para instalar tarjetas graficas.

-RANURAS PCI: Interconexión de componentes periféricos, se usan para conectar tarjetas PCI que son mucho más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 Bits.

-RANURA AGP: Puerto grafico Acelerado. Es un puerto rápido para tarjetas graficas.

-RANURA AMR: Elevador de audio/modem: este tipo de ranuras se utiliza para conectar tarjetas miniatura construidas para PC.




MONITOR CRT O TRC


MONITOR CRT O TRC




Un monitor CRT contiene millones de pequeños puntos de fósforo rojos, verdes y azules que brillan cuando son alcanzados por un rayo de electrones que viajan por la pantalla para crear una imagen visible. Los términos ánodo y cátodo son usados en electrónica como sinónimos de terminales positivos y negativos. Por ejemplo, te podrías referir al terminal positivo de una batería como ánodo y el terminal negativo como cátodo. En un tubo de rayos catódicos, el “cátodo” es un filamento caliente. Este filamento caliente esta dentro de un vacío creado dentro de un tubo de vidrio. El “rayo” es un flujo de electrones generados por una fuente que sale de forma natural del cátodo en el vacío. Los electrones son negativos. El ánodo es positivo, por lo que atrae a los electrones que fluyen del cátodo. La pantalla está cubierta con fósforo, un material orgánico que brilla cuando es golpeado por el rayo de electrones.


MONITOR LCD

MONITOR LCD

Tecnología utilizada en monitores de computadoras, televisores, cámaras digitales, etc. que permite una pantalla más delgada y plana, además de una excelente definición.
Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de material polarizarte. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase ningún tipo de luz.


FUNCIONAMIENTO DE LAS IMPRESORAS LASER, DE MATRIZ Y PUTO,E INYECCION DE TINTA


IMPRESORA LASER

                            
en la actualidad cualquier usuario de pc trabaja habitualmente en forma aletorio. se redactan documentos mediante herramientas de proceso de texto, se crean presentaciones que se puedan mostrar directamente en la pantalla de la pc. se escriben cartas electronicas mediante e-mail, etc. sin duda el uso innecesario de papel se ha reducido  considerablemente, lo que conlleva muchos beneficios, ( por ejemplo, el consiguiente inpacto positivo en el ambito ecologico o la reduccion de costos  debido al menor gasto de papel).


IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO
 en su momento el tipo de impresora mas popular del mercado debido a que  eran muy pequeñas, economicas de adquirir, y bastante confiables.  sin enbargo al reducirce de manera constante  el precio de la immpresora laser, y al parecer las impresoras de iyeccion de tinta  que ofrecian una alidad de vida superior  y practicamente al mismo precio. el mercado de las impresoras de matriz de puntos se redujo demanera drastica. aunque siguen realizando muy bien las tareas , las impresoras de matriz de puntos son, regularmente, demaciado ruidosas. ofrecen una calidad de imprecion medioqre, y tienen un manejo de papel deficiente




IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA
 Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi
La principal ventaja es que tienen un costo inicial muy inferior al de otras impresoras.
La nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresión igual o superior a las impresoras láser de mediano tamaño.
La instalación de un sistema de alimentación continuo de tinta baja los costes de impresión a menos de 1 centavo de dólar por página en color.
Otra ventaja adicional es su reducido tamaño frente a las impresoras láser en color, debido a que estas últimas tienen que almacenar cuatro tóneres (cian, amarillo, magenta y negro) de grandes dimensiones en su interior.
El coste por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y tiene un elevado coste.
Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan inservibles los cabezales de impresión si no se usan durante algunos meses. Esto ha hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresión se hayan visto obligados a adquirir una impresora láser en color, a pesar de que su precio no justifica su adquisición para la impresión de un número reducido de copias. Algunas Marcas (Canon, HP, Lexmark, otras) poseen los cabezales de impresión en los cartuchos lo cual permite resolver el problema con solo cambiar el cartucho.










UNIDAD DE CD


 

CD ROM
Compuesto por un disco de policarbonato, con un molde aplicado, en el cual se generan pocitos de diferente longitud, a lo largo de la única Pista en Espiral que posee. Esta recubierto por un material reflectante (ejemplo: aluminio) y una laca protectora. La grabación está determinada por los pozos y las zonas planas que representan a los Bits.
Las unidades de CD-ROM internas pueden conectarse a 3 tipos de Interfaces:
  • IDE: a partir de la norma estándar ATAPI o IDE-ATAPI (año 1994). La interfaz IDE es la opción más común dado que se logran buenas velocidades y prácticamente todos los equipos tienen un interfaz o controlador de disco IDE montado en él.
  • SCSI: si se tiene un disco SCSI instalado en el sistema será conveniente un CD-ROM SCSI, ya que no estará limitando al equipo para futuras expansiones.
VELOCIDAD
La velocidad de transferencia de datos de un CD (CD-ROM o CD de Audio) es de 150 KBps (1X o simple velocidad).
TIEMPO DE ACCESO
El tiempo de acceso va de 150 ms a 400 ms (promedio 250 ms). Existen productos que mejoran el tiempo de acceso generando cachés (reservando memoria) como son el Norton Speed cache 4.0 y el Lighting CD. Windows 95/98 / NT y OS/2 poseen administradores propios.
CD - RW O UNIDAD COMPACTO REGRABABLE
Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.
En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz.
El CD-RW utiliza tres tipos de luz
•Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
•Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
•Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
DVD
Dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM.
CARACTERISTICAS
500 lineas de resolución horizontal 133 Minutos de video digital MPEG-2 Sonido Dolby Digital AC3 (5.1) Acceso aleatorios a capítulos Opcion de Control para Padres (permite restringir la película para ciertas edades) Todo con menues en pantalla Puede reproducir Cd de musica Multiples angulos de camaras (según película) Hasta 32 subtitulos Hasta 8 track distintos de sonidos (lenguajes, etc.)
CALIDAD DEL DVD
Tiene unas 500 líneas, algo intermedio ente Beta-SP y DV. Realmente si se ve un DVD con una base de muy buena calidad, supera ampliamente cualquier tipo de transmisión como la de cables satelitales y Video Láser.
DVD-R
El DVD-R fue el primer formato de grabación de DVD y que es compatible con los reproductores de DVD domésticos. El DVD-R es un formato no reescribible y es compatible con el 93% de todos los reproductores de DVD y con la mayoría de los DVD-ROMs. Los DVD+R pregrabados, tienen una capacidad en simple cara de 4,7 GB (DVD-5) y en doble cara 8,5 GB (DVD-9).
DVD-RW
El DVD-RW es un formato reescribible y es compatible con el 80% de todos los reproductores de DVD y con la mayoría de los DVD-ROMs. El DVD-R y el DVD-RW soportan en simple cara 4,37 GB en DVDs de PCs (DVD-5) y doble cara 8,75 GB en DVDs de PCs (DVD-10). El DVD+RW es un formato reescribible y es compatible con el 79% de todos los reproductores de DVD y con la mayoría de los DVD-ROMs.
BLUE RAY
Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. El disco Blu-Ray puede soportar hasta 25GB de espacio a modo de capa simple.
La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero prototipos a 2x de velocidad con 72 Mbit por segundo de velocidad de transferencia están en desarrollo.
HD DVD
El HD-DVD es una placa circular con 120 mm de diámetro y 1 mm de espesor, fabricado a base de plástico. Almacena los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas por un rayo láser azul (a diferencia del DVD tradicional que se graba con un láser color rojo), cuentan con una única pista espiral para almacenar los datos de modo secuencial, sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de modo aleatorio. CAPACIDAD 15 Gigabytes (GB) y hasta 35 GB en algunos discos especiales.